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Unityシェイダーグラフのお話。 コストを抑えたかったので、VoronoiノードUVをランダムにタイリングさせ、Tiling And Offsetノードに接続。これでAnti Tile Shader作成。 これだけだと、色味が単調になるので、PositionノードでZ軸情報を抽出し、オブジェクトの下から上にかけてグラデーションを作成! pic.twitter.com/kbqHZ0wHIB

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ノノ(Nono)@afh43166089

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