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・目的 商売性特化させる。 事前に、出費額を想定。大いに回収(利益)のあるゲームになることを算出して下さい〜。 →ゲーム作成時にかかる出費は、なるべく抑える。 ⇒キャラクターカードなど需要なあるものにする。キャラクターカードはしっかりとしたヴィジュアルにする。凝すぎ注意。
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(①キャラクターの説明欄とかどすか?w ②キャラクターカードのパラメータ記載。 ③のちのち要望を取り込める余地などつくる。 ex.ボイス添付、能力付与 ゲージ内の速度管理) ※手抜きは商売に使う場合、ほどほどに。 商売感を出しすぎると痛い思いするかもw ex.課金しないとキャラが入手できない。