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フロントミッションの3Dモデリングは初代の関節見えないデザインを3Dでなんとか動かせるようにアレンジしていって、オンライン〜4、5でより高画質に耐えるために再解釈モデル作成って感じだったと思う。当時の電プレ辺りでモデリング特集組んでたハズだから探してみては。

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夜勤性AMIDA(暫く夕勤)@kagetu_hakurei

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