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私はBlenderで衣装・ボーン名を素体に合わせた編集をして(所謂対応化?)、素体とか抜きのFBXをエクスポートして、Unityで対応済Prefab見ながらPBとかの設定をしてMAさせてます。 MA使うならどうやるのがいいんだろう、からスタートしてるから効率の良い悪いはわからないけれど……。

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そらみみ@soramimi_jp

VRChatアバター改変、Modular Avatarがわからん。非破壊的に改変を行うのがウリなのは承知してるけど、自分の場合、着せ替え作業のほとんどをBlender上で済ませてから、後でUnityで仕上げをするスタイルなので、破壊的に適用済みの状態が欲しいんだ。

いずみょん🦊きつね㌠@myon_ism

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