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こちら、自分が3Dでものを作る考えるをスタートするきっかけになったモデルシリーズです。 鉄腕バーディでキャラの顔を六角大王使って参考つくったのもおれぃさんのサイトが元です。 今もgravitysketchでVRキャラ作りもここが出発点です。 当時お名前カタカナだったような気がします。 感謝しかない。

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oreyh(おれぃ)@oreyh001

#マワルセンガ 25年前、3Dモデルに没入したときの作品たちです これはまだティルトブラシも、グリースペンシルも、影も形もない時代に作られた作品たちです。 youtu.be/S9pINJ2wiAo

りょーちも Θ_Θ@@ryo_timo

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六角大王のフリー版に搭載されていたシステムで 斜めの顔を描くと左右の共通の線から線を立体化してくれるという機能。 絵を描く感覚で左右対称の線を描けるんです。 サイトでこれ見た時に凄すぎて触り始めました。 おれぃさんのデッサン力がパなくて真似できなかった。 勉強になってます。

りょーちも Θ_Θ@@ryo_timo

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