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料理熟練度が高い状態でも最短時間で作成ができる事により、経験値効率の高い作成を大量のバフを乗せてこなしたり、あるいは経験値の多寡に拘わらず作成個数係数の部分を重要視して材料→完成品の変換効率を最大限にしたり、今後もまた同じバフがある期間で気分が乗ってたらそのようにできるといい。

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