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興味深い… 個人的には、 リリースしたものでないと、途中で投げ出したとか、中途半端な実装、リリースクオリティでないものを作った などの可能性あって、経験値としては少なめとかありそう 作ったものも評価できる状態にならない限り、十分だったかわからない的な

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ニカイドウレンジ@R_Nikaido

「ゲームはリリースして初めて経験値が入る」っていう例え話よく言われるけど、実は真意があんまりわかってなかったりする。 - 実績として外部からの評価が与えられることが大切? → それを「経験値」と呼ぶの違和感 - ユーザーからの反応が得られるから? → テストプレイでは得られないもの?

puddingsoft@puddingsoft

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