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逆に言えばソウルエンジンの拡張性は凄まじく、当時のマのひとがてんさいだったとしか言いようがない

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E教授@ekyozyu

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PS3デモンズソウルのエンジンで完成してたのにソウル2で総入れかえさせてエンジン作り直しさせた当時のフロム社員が割と無能だったということも証明されたりしてませんか…!? あとアクションとホラー別なゲーム作ってたのもあったので互換性に拘りあったエンジン開発者がいたのかしら…

ろ海底@rokkaitei

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