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探索者でも活躍できるよう動機や能力を与えようとすると、エントリーで立場や技能を縛るか、閉鎖空間に誘拐するか、超人設定にするかしかなく、「PCやシナリオの多様性を犠牲にするか、大量のハウスルールを付け足すか」となり、「低コストで多様なPCやシナリオを作れる」というTRPGの利点を潰しがち

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薩摩和菓子@satsumawagashi

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「NPCだけで完結しているTRPGシナリオ」の存在を最初は疑っていたが、「第三者かつ一般人の探索者」よりも「当事者かつ超人のNPC」のほうが物語に関わるのは当たり前だった 普通のシステムはPCを「NPCのやらかしに対処する動機づけと能力があるキャラクター」と定義しているけど、CoCは普通ではない

薩摩和菓子@satsumawagashi

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