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ゴッドイーター亡き今、ACG界隈のハイスピードスタイリッシュアクションジャンルはこいつ以外だとパニグレしかない筈なので、丁寧に作ればちゃんと評価は上がってくると思うんだけども。
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問題は、ハイスピードアクションというジャンルは(エテゲザのように高難易度コンテンツを内包すると特に)所謂ハードコアゲーマーの需要をどうしても内包してしまうのに対し、エテゲザのようなゲームは所謂「推し活」的なムーブメント無しにはマネタイズしきれない、という部分にある筈。