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#Blender セルルックシェーダーの開発中 シャドウマップとスペキュラマップに対応させてみた まだまだ粗はあるけれど遠目には悪くない 平面的という意味では左も悪くはないし、下手に立体感付けると3Dっぽさが目立ってしまうので諸刃の剣ではあるけれど ←マップなし  マップあり→ pic.twitter.com/mfayQKKlPc

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四流@碁色@Mr_isoy

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