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世代の違う髪をオートフィットで変換するとどうしても首や肩周りのポリゴンが歪む。更にフィギアのボディモーフを使うと二重に歪む。オートフィットでのフィギア情報とスカルキャップは残して、ヘア部分はサイズと位置調整しただけのオリジナルの物に変えたい。 #DazStudio pic.twitter.com/M7m70DIZk2
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ポリゴンの頂点数や順列を変えるとモーフやベースオブジェクトの差し替えが出来ないので、どうしようかと。やってみたら案外簡単にできた。オートフィット髪と位置調整を纏めて書き出す。それを読み込んでオートフィット側のヘア部分と調整側のスカルキャップを削除。