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この方法どこかで…と思ったら俺と同世代の女児に3DCGへの苦手意識を植え付けさせためちゃモテ委員長だ…! 今本当に進化してるんだな…
メニューを開く殻似コモル@intomyshell
アイドルマスターsideMの歌唱作画で驚いたのは、「複数人数ダンスや楽器演奏シーンは3D使わないと作画量が膨大になる」一方で「全て3Dだとどうしても臨場感が薄くなる」という課題を、3Dを駆使しつつも画面のメインとなるキャラは手書き作画して、なおかつカメラワークで上手く視線誘導する形でバラン…
この方法どこかで…と思ったら俺と同世代の女児に3DCGへの苦手意識を植え付けさせためちゃモテ委員長だ…! 今本当に進化してるんだな…
メニューを開くアイドルマスターsideMの歌唱作画で驚いたのは、「複数人数ダンスや楽器演奏シーンは3D使わないと作画量が膨大になる」一方で「全て3Dだとどうしても臨場感が薄くなる」という課題を、3Dを駆使しつつも画面のメインとなるキャラは手書き作画して、なおかつカメラワークで上手く視線誘導する形でバラン…