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スタイルが使い捨てにされてる。価値が低いっていう意味では1の解決は重要だと私も思います~が、その原因をガチャが多すぎるから一点で見てしまうのは違うかなと思いますよ コンテンツの充実を考えるとガチャ減らさざるを得ないと運営開発が判断するならガチャ減らすべきだと思いますけど。
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俺の考えは需要に合わせて供給を絞るべきってのが①で、コンテンツとの兼ね合いの調整は③って感じですね! 買い手の需要を考えず作れるだけ作ったせいで値崩れした野菜みたいなもんです ②と③も平行してやらないとダメだけで①は①で重要 むしろ一番重要まである