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次元オーブ 攻撃、属性ダメージ 計算の都合上ダメージ増加が圧倒的伸び 脚縄は攻撃% 頭は実数なので参照せず あとは軌跡や光円錐の数値上昇を考慮に入れていない為キャラ毎に数値は変わるので注意

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ジャスミン電池@jasminedenchi

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あとは率は75までは優先して伸ばせ その後は100目指してダメージと1:2になるように相談 もしかけ離れているのなら期待値計算しろ 90:200と100:180は同じ期待値 50:250と90:200は期待値125と180なので迷わず180を選ぶ

ジャスミン電池@jasminedenchi

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