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むしろこの辺の細かい数値出す手段があるのねが勉強になった XCodeのInstruments…で良いのかな?

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🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

半透明のオブジェクトを重ねていったとき、何の負荷が上がるのかが気になったのでInstrumentsで計測してみた - Fragment時間はメッシュの数に比例 (2枚目) - GPU Read/Write Bandwidthは減る(3枚目) - Image Block Load/Store は増える (4枚目) 端末 : iPhoneX 使用シェーダーは単色を出すだけ #Unity

omanuke@omanuke

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