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“たとえばゲーム開発であれば、ポリゴン数の多すぎるモデルが生成された場合、むしろ最適化の手間が必要になる場合も考えられるだろう” / “AutodeskがAIによる3Dモデル生成新技術を発表するも、「ポリゴン数多すぎ」として実用性に疑問集まる。開発初期段階ゆえか盛り盛り…” htn.to/246dvZVKRW

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