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パリィとかジャスガがメインのアクションゲームは多いんだけど、リゲインシステムって拡張性が無いんかね〜…「防御システムも攻めの手段として利用できるから敵のターンのときにも能動的にバトルに参加している感覚がある」ってのがパリィとかジャスガの大きなメリットで、一方でリゲインって

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しおこ/Lv.3@yuzuyuzukokoa

みんなのコメント

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モンハン(サンブレイク)がまさにそれのような 体力が徐々に減る状態異常[劫血やられ]を受けると殴って回復できる ついでに回復アイテムの効果が半減するからアイテムに頼らず殴り続けないとジリ貧に

no-wa@_l_o

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「ダメージを受けた」後にどうするかシステムなんよね。その後の立ち回りで上手く攻めたほうが回復薬も節約できてかつ攻撃できてお得なんだけど、返り討ちされれば死ぬかもしれんって状況で「距離おいて回復」したほうが安全に見えるんよね。しかもリゲインをうまく狙える人ってそもそもプレイ

しおこ/Lv.3@yuzuyuzukokoa

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ゲームの難易度が上がると ・ワンパンが重いのでそもそも被弾しないように立ち回る ・攻撃を当てる隙が少なくて攻撃を回復として活用しにくい ・連続攻撃を行うようなボスを作りにくくなる うまく活用できるゲームが少ないんでしょう

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