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[企画][note(みやこ出版|個人ゲーム開発)]ケロブラスターのレベルデザイン note.com/akutaba/n/n5d6… ○マップ地形・敵配置に関する考え方 ○レベルデザインは「同じ場所から100回飛ぶ仕事」 ○プレイヤー心理を想像し読解しながら飛び続ける ○他作品のプレイで失敗して悔しいと思った要素を重視 等

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