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しかしぼく自身はゲーム制作に重要なのはプランニングだと考えています。それはロックマンを制作して学んだことです。ゲームを設計することは大事なプロセスですが、その前提としてそのゲームを誰に、そんなイメージで、どんなふうに宣伝して売るのかを考えることは非常に重要なことです。[3/6]

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ロックマンは小さなプロジェクトでした。社内では誰も知らない2人だけのチームからスタートしました。そして作るゲームはカプコンの豪奢なアーケードゲームの移植ではなく、FCディスクシステムの完全なオリジナルでした。だから何もかもが知られていないゲームだったのです。[4/6]

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