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「Set Master Pose Component」でメッシュを全て指定しないといけないので、特にMetaHumanのようにLegsやらFeetやら多いとなおさら重くなる。 別の方法で「Skeletal Mesh Merge」もあるけどUE5.0の時のバグは直っているのかな・・・?

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KomeFukuro@KomeFukuro

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個人的にだけど有料プラグインの「Skeletal Mesh Merger」が便利そうで気になっている。($89かぁ...) 首から下を全部マージでして、顔は独立させれば軽くなりそう。

KomeFukuro@KomeFukuro

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