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なんとなく自分の中で言語化が進んできているのだけど、「アクションRPGとしてこういう形があっても構わない」という客観的な評価と、「こう振り切って尚Diabloを名乗るのは過去作への冒涜である」という主観的な評価が混ざっている。 Itemizationの価値を失った(無くされた)ことへの失望がでかい。
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「Itemizationが煩雑なばかりで面白みに欠ける」という過去バージョンでの問題への解決策が「面白いItemizationを再構築する」ではなく「Itemizationをほとんど省く」なの、本当どうかしてると思うんだけど、多分主流ニーズに応えるならこれがベストだったんだろうなという理解もある。悲しみ。