ポスト

なんとなく自分の中で言語化が進んできているのだけど、「アクションRPGとしてこういう形があっても構わない」という客観的な評価と、「こう振り切って尚Diabloを名乗るのは過去作への冒涜である」という主観的な評価が混ざっている。 Itemizationの価値を失った(無くされた)ことへの失望がでかい。

メニューを開く

ohNussy@個人ゲーム開発者@ohNussy

みんなのコメント

メニューを開く

「Itemizationが煩雑なばかりで面白みに欠ける」という過去バージョンでの問題への解決策が「面白いItemizationを再構築する」ではなく「Itemizationをほとんど省く」なの、本当どうかしてると思うんだけど、多分主流ニーズに応えるならこれがベストだったんだろうなという理解もある。悲しみ。

ohNussy@個人ゲーム開発者@ohNussy

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ