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アクションRPGならレベリングの概念があるので詰まったらレベルでゴリ押しが可能だけどアクションアドベンチャー系となるとそうはいかないパターンもあるし試行回数重ねて自分の腕前を上げるしかない。そういうゲームは人を選ぶし敷居も高くなるよねその分達成感は一入だけども
メニューを開くアクションRPGならレベリングの概念があるので詰まったらレベルでゴリ押しが可能だけどアクションアドベンチャー系となるとそうはいかないパターンもあるし試行回数重ねて自分の腕前を上げるしかない。そういうゲームは人を選ぶし敷居も高くなるよねその分達成感は一入だけども
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