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自動生成迷路を使った擬似自動生成ダンジョンで、罠やモンスターの配置をどうするか悩んでる マップにイベントとして配置する関係から、ランダムに配置することができないので、それぞれ30パターンとか配置しても、特に罠は簡単に見破られてしまう可能性が高い。

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foo-eta@foo_eta

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制作側がどこまでがんばれるか問題だなー、と。 罠はプレイヤーの経験値で回避可能、と言うゲームシステムも悪くない、とは思うけど。

foo-eta@foo_eta

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