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ウツホの攻撃前の待機時間について調べてて、乱数によって各攻撃恐らく最大1秒差が出ることが分かったんだけど、検証と編集が終わった後にRTAでは変わらないことに気づいた。タコワサとかマンタローのパターン固定と同じ原理なのかな?だとしたらなおさらウツホの行動変わるのなんでなんだ? スプラ3 没 pic.twitter.com/1l2FQQR1Ub

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ヘビりん@hebilin_RTA

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