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第46日目(Day46) 口のフェイシャルを作りました。 #CharacterModeling #Blender a.i.u.e.o. pic.twitter.com/TOaXfZmTJC

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余計なボタンを押して3Dカーソルをどこかへ動かしてしまうということを時々やるので、あごや歯などを動かす基点となる位置にはエンプティを設置しました。 上の歯を上に、下の歯を下に動かす調整用のフェイシャルもあとから作りましたが、最初に作ってしまってもよかったかなと思いました。 pic.twitter.com/FCFoEX0SH1

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