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#VRC #VRChat VR HMDのディスプレイは長方形であるものの、実際に見える範囲は楕円なので、楕円範囲外は描画するだけGPU処理能力の無駄なのでは? ということでJapan Street(リプのテストワールド)で一部シェーダーに楕円範囲外を描画しない機能を実装してみたので動作確認してもらえると助かる pic.twitter.com/rE2ZeqLfja

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NEET ENGINEER (RoHS☘)@EngineerNeet

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