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ちょっとした調査。 私の次の記事、読むとしたらどれがいい? (票が多いのを必ずしも書くとは限らないですよ念のため) ①工夫を作る「装備枠」のゲームデザイン ②絵が描けない人間のアートディレクション ③「使える」ゲームデザイン論を考えるためのフレームワーク -------------
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ううむ、タイトル名少しミスったかな。 ①の「工夫を作る」は一部の話で「ゲームの根幹を作る」とかの方が近いかもしれない。 ②は「絵が描けない人間が、他人にバチクソ良い絵を描いてもらうためのアートディレクション」って感じ。