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勝ち負けは実存の第一項であるという未検証の命題をささやかに掲げつつ、ビーフ戦争に話を戻すと、敗者も夏にバンガーを投下すれば傷心のファンも溜飲を下げることができるという具合であるというのが、「敗者のいない戦争」すなわちゲームの特徴であるというとき、個人的には少し不満がある…
メニューを開く勝ち負けは実存の第一項であるという未検証の命題をささやかに掲げつつ、ビーフ戦争に話を戻すと、敗者も夏にバンガーを投下すれば傷心のファンも溜飲を下げることができるという具合であるというのが、「敗者のいない戦争」すなわちゲームの特徴であるというとき、個人的には少し不満がある…
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