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セイバーメトリクスでよく使われるシミュレーションアルゴリズムの中身まで知ってて語ってくれる人が欲しいな 僕が見た論文では、犠打によるランナー進塁確率を通常のゴロと同値で処理していたので、今流行りの2番打者論の根拠としては不完全に思えた とはいえホークスは色々試してほしいと思うけどね
メニューを開くセイバーメトリクスでよく使われるシミュレーションアルゴリズムの中身まで知ってて語ってくれる人が欲しいな 僕が見た論文では、犠打によるランナー進塁確率を通常のゴロと同値で処理していたので、今流行りの2番打者論の根拠としては不完全に思えた とはいえホークスは色々試してほしいと思うけどね
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