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自著「グレート・セブンゲームズ」で『スカイリム』を取り上げたのは、ゼロ年代にゲーム業界が大きな転換点を迎え、海外のゲームが伸び日本製ゲームが売れにくくなったあたりのことを書きたかった。しかしこれを当時の多くの日本のユーザーは実感できなかったと思われ、いまだに伝わっていないと感じる

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石井ぜんじ@Zenji1

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自分はアーケードが専門なのでゲームのハード面に注目していたこと、その後洋ゲーの多いXbox~Xbox360の作品を毎月レビューしていたのが幸いした。だから肌で感じたことがあった。当時のゲーム雑誌の表面だけ見ているとわからないというか、難しいところがあったかもしれないが

石井ぜんじ@Zenji1

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