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『Ghost of Tsushima』の開発チームは「歴史の授業じゃなくて楽しい娯楽を作りたい」と言ってました。 (他には「日本人が侮辱されたと感じる作品にはしない」と「ハリウッドではなく時代劇にする」) 客観的な史実性ではなく主観的な時代劇らしさ(とケレン味)が成功の原因じゃないかと思います。
メニューを開く『Ghost of Tsushima』の開発チームは「歴史の授業じゃなくて楽しい娯楽を作りたい」と言ってました。 (他には「日本人が侮辱されたと感じる作品にはしない」と「ハリウッドではなく時代劇にする」) 客観的な史実性ではなく主観的な時代劇らしさ(とケレン味)が成功の原因じゃないかと思います。
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