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学マスの因子厳選ことメモリー画面だけど情報量が多いので整理 ・(1枚目)メモリー使用時の左から順に獲得スキル、ボーナスステータス3種 ・スキルカード説明と開始時獲得か中間後獲得の表示 ・メモリー使用時の追加アビリティで、金枠が効果が高いもの、青枠はコモン枠 #学園アイドルマスター pic.twitter.com/mm1H3TFe4z
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メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLnV5i5_2IlZisOb1tmkPa4FIU8CFCQdPxjwDPoSWtt2CjvDDyYlT9aQBkIyfgmxL7uourq29w32ULw6RBAAImJ_mXT44syE_OMPSvtrERQ0TrFS_HZdJk8aiwpoIwlVbNrn0e3oLjygy3cjDmtNc8CunFJaru_-iGPbjLS0c690_f4bk95EKzS7GN9D6ZYNRBVDdiOG2U9wn3iJfQt9TqirStVq4XfUEUVl0SQ6H-fAs=)
・育成後評価が高いほど追加アビリティが増えやすい(Bで3、B+で4、Aで5) ・獲得スキルは育成中にデッキ追加されたものから選択される(強化済も含む) ・開始時獲得スキルの方が出にくい傾向? ・ある程度上を目指すならスキル、アビリティを厳選していくことになりそう #学園アイドルマスター