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アンケート終わった。 票が割れまくってて笑う。 書いたら一番バズりそうなのは②なんだけど、アレは いのちのつかいかた の全エンディングのイラスト依頼が終わってから書きたい気もする。 直近のアップデートが終わったら①書いて、その後③かな。

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だらねこ@個人ゲーム開発者@daranekogames

ちょっとした調査。 私の次の記事、読むとしたらどれがいい? (票が多いのを必ずしも書くとは限らないですよ念のため) ①工夫を作る「装備枠」のゲームデザイン ②絵が描けない人間のアートディレクション ③「使える」ゲームデザイン論を考えるためのフレームワーク -------------

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一番ウケがいいか分からんかったのが③の「ゲームデザイン論を考えるためのフレームワーク」の話だったんだけど、ほぼ同率とはいえこれが1位になったのは意外だったな。 意外と皆考えたいんか? ①はまだ直接的な話だから分かるんですけどね。 途中まではこれが頭1つ抜けて1位ではあったし。

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