ポスト

Planeのデフォはメッシュコライダーだけど、 これはオブジェクトのメッシュ、形状に沿った当たり判定を付けるもので、 正確な判定が付けられる反面、メッシュが複雑だと処理の重さやすり抜けの原因になる。 とは聞いた。

メニューを開く

ひよここ(1)@hitsG0001

みんなのコメント

メニューを開く

で、そのPlaneなんですけど、 ただの1枚板に見えて、実は複数のポリゴンが集まって出来ているので、 メッシュコライダーだとPlaneが広いほど負荷は大きくなりやすいとかなんだとか。 ゆえに単純なボックスコライダーに変えるとよさげなのだと。

ひよここ(1)@hitsG0001

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ