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Blenderで作ったアニメーションをFBXで出力すると「そもそもBlenderがFBX規格のアニメーションに互換性がないのでBlenderのアニメーションを無理やりFBX規格のアニメーションに変換するアニメーションベイクという工程を挟む」というのがわかった つまり変換したときにUnityとの齟齬が発生したか?

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とりジャンク@junk_ufo

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