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このプロジェクトではそのクラスからしか呼ばれない。 しかしcsvファイルの敵バラメータとシリオデータを参照して敵生成するのは汎用的だからpublicなstatic classで良さそう。

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こばし かずひで@_kobashi

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さらにゲームの仕様が変わるとcsvにフィールド増えたりして、その都度C#のコードも修正する事になって面倒。 敵クラスやシナリオのクラスにプロパティとや関連メソッドを追加することになる。

こばし かずひで@_kobashi

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