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「作ったゲームを何円で売るか?」って永久にみんな悩んでるやつだと思うんすけど、考え方としてひとつ思うのは「売上げが最大化できる値が存在するはず」ということ。 - 1円で1万人に買ってもらえば売上1000万円 - 1000万円で1人でも買ってもえれば売上1000万円 どっちもありえない。ってことは、
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その真ん中へんのどこかに売上げを最大化できる値ってのがあるはずなんだよ、って勝手に思ってる。(なお商売に関しては完全に素人です) 1000万円売上げようって考えたとき ①500円で売ったら2万人が買ってくれる? ②1000円で売ったら1万人が買ってくれる? ③2000円なら5000人が買ってくれる?
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販売後のセールとかも有るけど、売れないから安売りするパターンとある程度売れたから更に搾り取って売上を伸ばそうというパターンとか色々な要素が有る。 なので特定の一時だけの決定だけの最大化の数字にはあまり意味がないと言える。
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値段設定は損益分岐点が必須ですよね ゲームに携わった事ないのでよくわかりませんが、全て諸々の開発費の回収を見込みで何本売れば出来るか出して、その後の純利を求める事を加味して決めるのが一般的ですよね。 大手には、広告打ってそのインプ数や、リアクションワードによって、過去作の初週売上
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