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フォントアセット用の文字一覧取得するUnityエディタ拡張、関係するコードをざっくり抜粋するとこんなかんじ (僕のプロジェクトはまだシーン1つしかないから楽なところはある) 誰かの参考になれば🙏🙏 pic.twitter.com/fMhuYwNhjt

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みどー@Unityで経営ゲーム製作中@mido_app

フォントアセットを作る時に常用漢字全部入れるとアセットサイズデカすぎたので、シーン内および翻訳を管理しているスプレッドシートから自動的に文字一覧を取ってきてくれるエディタ拡張作った! もともと100MB以上あったフォントアセットが2MBまで削減できた😇 #unity #ゲーム製作 #朝活

みどー@Unityで経営ゲーム製作中@mido_app

みんなのコメント

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制限事項として以下がありますがカスタマイズしたらこれらも対応できるかもです ・今開いてるシーン限定 ・TextMeshProを使っている前提 ・プレハブとか後から読み込む系のアセットにテキストがある場合には未対応 プレハブ全部読み込んで同じようにテキスト取得するのは頑張ればできそう

みどー@Unityで経営ゲーム製作中@mido_app

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