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まぁプレイヤー個人の主観ナラティブの上で、どういう勝率のあり方が適当かは、ゲームの性質によって変わるもののような気もする。 1プレイの所要時間とか、そのゲームがどれくらい技術介入の影響力を持っているかとか。 スマブラの場合5分以内とかで決着するから、そこまで重く見なくてもいいのかも

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る一@Lugh10

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勝率が50:50が机上では理想だけど、とはいえ全ての組み合わせが50:50は揺らぎがなく望ましくない(平凡である)から 0:100は論外としても、50近辺の揺らぎを中心に20:80くらいの極端な組み合わせも、「ドラマ性のある試合の可能性」を拡張するから、必要悪(?)なのかもなー。

る一@Lugh10

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