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nifのShaderで ----- Skyrim Shader Type │ Environment Map Shader Flag 1 │ Environment_Mapping Environment Map Scale │ value (0 - *) ----- こうなっているとピカピカ反射するようになります ↓

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なすの@nasuno04

みんなのコメント

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ENBは \meshes\actors\character\character assets 以下の "*eye*.nif" を読み行くとかしてEYESカテゴリで設定できるとかしているのかも? 故にUBEの目はnifで編集必須になる気もします(目扱いされない)

なすの@nasuno04

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