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対面の有利不利を覆すシステム、弱者救済に見えて「耐性等が噛み合って特定の厨ポケに対するピンポメタになる」「他ポケのほぼ下位互換だけど差別化点のお陰で一見不利に見える対面を覆せる」みたいな一芸を持ったマイナーに対する否定だし結局行き着く先は厨ポケだらけのじゃんけん大会なんだよね……

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ジキル@jekyll373

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Zから連なる「一度しか使えないリソースをいつ切るか」みたいな読み合いを追加するタイプの新要素、それのお陰でポケモンが面白くなった!と感じたことはあんまないです(ポケモンバトルは基本システムの時点で十分面白い上もしそれを破壊するものがあるなら個々人の個性的な育成であるべきと思うので)

ジキル@jekyll373

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