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#プログラミング アイテム処理に使ったプログラム一覧(データキャッシュは省略)。最初、Raycastを飛ばす方向でやったが、どうしてもアイテムボックスと当たらないので、Trigger判定に変える。人間側にRigidbodyあるから当たるし。 いつかRaycastで挑みたい。Rayのほうが軽いらしいから。 pic.twitter.com/q2NOlVRpsu

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せんけん@megabi0

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