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黄紫プリン ドン加速はリーダー効果で十分だったので3ターン目の6カタクリ、6ニューゲートでリーダーのサポートをするのみに留めました。 ボンクレー採用してたけどアグロ耐性がなく、ボンクレーのドン加速+打点<序中盤の盤面差を減らすを目的に4/6000を採用。 pic.twitter.com/IazqF4tviq
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大型キャラを先に連打できてロングゲームに強いのがプリンの強み。 9マムの性質上相手の盾も自分の盾も増やしロングゲームを狙う形になるので、7マムでゲームスピードを選ばせるより7キッドでゲームスピード遅らせる方が強かったです。