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AvatarOptimizer使ってアッシュちゃんの顔以外のメッシュを統合した際に ワールドによってアバターの顔だけ明るさが変わってるように見えるやつ MergeSkinnedMeshコンポーネントと一緒に追加されるSkinnedMeshRendererのAnchorOverrideに、顔の設定と同じAnchor Targetオブジェクトを設定すればいけた pic.twitter.com/krdu0lSjtp

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らぃむ☕@Hyper_Mesh

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今だとアバターのRootにMAのMeshSetting置いて設定すれば作業毎に設定する必要がなくてもっと楽できる…はず

ひつぶ@hitsub_vrc

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