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#blender #rigify ワニさんの続きです nomadでシンメトリーに作ったモデルを ブレンダーに移動し骨を入れポーズをつけます 体幹の左右のひねりや傾きを入れることで より生物らしさを表現できるはず そう、私はこれがやりたかった! 妖怪堂 pic.twitter.com/Yv0jtQXobY

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妖怪堂のエモさん WF多謝!@yokaido000emo

みんなのコメント

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エモちゃま❣️すごいね!!! 相談なんだけど…、個体の中の色が不透明と透明のふたつで、その境界線がをグラデーションにするにはどうしたら良いのかわからないの〜😭

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