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値段設定は損益分岐点が必須ですよね ゲームに携わった事ないのでよくわかりませんが、全て諸々の開発費の回収を見込みで何本売れば出来るか出して、その後の純利を求める事を加味して決めるのが一般的ですよね。 大手には、広告打ってそのインプ数や、リアクションワードによって、過去作の初週売上

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くろえー@Tarry00231

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をデータでまとめてると思うので、ある程度予測がつくと思いますが、完全初めての場合は雰囲気と競合じゃないですかね? ただ、高めに設定しても、『セール』という手法もあります。 結論 損益分岐に対する、見込み本数で値段設定して、広告見込み効果で増減するが一般的?

くろえー@Tarry00231

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