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水まわりはCubeとbooth等にある水面シェーダーを利用するとあまり重くすることなく実装しやすいかと! 複雑な地形を実装するとなるとTerrainもいいんですけど、実装する処理自体が結構重いので、マシンスペックが及ばない場合、作業効率が落ちてしまうのがネックですねぇ

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恭@VRC@kyo_aki

みんなのコメント

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あーーーー、Cubeに水面Shaderでいいんですね!良いことを聞きました! 仮にTerrainで作っても絶対立ち入ることのないただの背景なのでほんとにうまみがなく… というか恭さん詳しい…

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