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日向ぼっこは雑に使っても強いのか? 多分溢れる思い出より多くの場合で強い。 1枚で得られる元気の差は12、その後2ターンで合計24以上の元気消費をしないならメリットが上回る。5が10になるのを2回程度なら実は問題ない。 残った差のやる気+1も除外もほぼ有利効果。 pic.twitter.com/MzmwwpoXnC

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忘却パペット@Abyss_nanano

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比較がイメトレになると、1枚で元気の差が8。2ターンで16消費するとトントンなので、イメトレ3連打だと追い付かれる。 ……ように見えてやる気の差が1あるので余裕が2増えて日向ぼっこが勝つ。 ただし、元気ゼロから始めると(体力の消費でイメトレが使えるため)元気の差が4。 pic.twitter.com/XJe1T4XKti

忘却パペット@Abyss_nanano

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