ポスト

一定エリアに近づいた敵への玉発射を機能追加。 接触判定をPhysicsBodyに変更するのに、非常に手間取りました。 Entity→ゲームオブジェクトに情報を飛ばす方法と、.ScheduleParallelでマルチスレッド処理する方法も徐々に分かってきた(気がする) #ゲーム制作 #ECS #DOTS pic.twitter.com/ht1VfJHzma

メニューを開く

KH@ゲーム開発@khbowling

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ